

Was macht die permanente Verfügbarkeit von Smartphones und Internet mit Kindern und Jugendlichen? Das werden Psychiater:innen immer wieder gefragt. Bloss: Technologien entwickeln sich schnell weiter, und junge Menschen legen in der heutigen postmodernen digitalen Gesellschaft andere Verhaltensweisen an den Tag. Der Beitrag im Magazin „psyCHiatrie“ von Oliver Bilke-Hentsch zeigt auf, woran sich ein gestörtes Medienverhalten früh erkennen lässt – und welches die Interventionsmöglichkeiten sind. Untenstehend sind die Tabellen aufgeführt, auf die im Beitrag Bezug genommen wird.
Tabelle 1
Tabelle 2
Tabelle 3
|
Produzenten |
6% |
|
Selbstdarsteller |
4% |
|
Profilierte |
7% |
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Netzwerker |
12% |
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Spezifisch Interessierte |
17% |
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Kommunikatoren |
34% |
|
Infosucher |
31% |
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Unterhaltungssucher |
34% |
Tabelle 4
|
Shooter |
Strategie |
Simulation |
Arcade |
Rollenspiel |
|---|---|---|---|---|
|
Ego-shooter |
Aufbaustrategie |
Zivile Simulation |
Racer |
Online rollenspiel |
|
First-person-shooter |
Militärische Strategie |
Miltärische Simulation |
Beat'em up |
Massive multiplayer online role game (MMPORG) |
|
3rd person-shooter |
Shoot'em up |
Aktionsbasiertes Rollenspiel |
||
|
Taktikshooter |
Musik |
Rundenbasiertes Rollenspiel |
||
|
Online-shooter |
Geschicklichkeit |
Tabelle 5